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XR-Thinktank - Aktuelle Beiträge

Gamescom 2026

Gamescom 2026

Save the Date | Mittwoch, 26. August um 17:30

XR-Community Meetup auf der Gamescom 2026

Bildmotiv, Spatial Realities Meetup #21

XR in Pharma & Medizin

Spatial Realities | Meetup #21

Die XR-Branche im MedTech-Sektor erlebt derzeit einen massiven Aufschwung mit jährlichen Wachstumsraten von über 30 %.

Dass die Technologie im klinischen Alltag angekommen ist, zeigt der XR Industry Insider Report, wonach bereits jedes vierte Krankenhaus weltweit in eigene AR/VR-Ökosysteme investiert. 

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21. Mai 2026  | 19:00 - 21:30 Uhr

XR Expo 2026, 28-29 April, Stuttgart Exhibition Centre

XR EXPO 2026

Eine neue Bühne auf der Messe Stuttgart

B2B trade show für XR. Der Schwerpunkt liegt auf XR-Technologien und professionellen Anwendungen von VR, MR und AR in Industrie, Architektur, Gesundheitswesen, Einzelhandel und Handwerk.

Ein Treffpunkt für Anwender aus der Industrie, Technologieanbieter, Content-Dienstleister und XR-Forscher.

#EYR

#EYR

Extend Your Reality

Talks und Trends rund um Technologie, Innovation und Business. Am 12. März 2026 treffen sich XR-Expert:innen sowie Vertreter:innen aus Wirtschaft, Wissenschaft und Medien, um sich in inspirierender Atmosphäre auszutauschen.



woman wearing headmounted display + nextReality-festival-logo 2025

Die Bühne für XR!


nextReality.Contest

Seit 2017 bietet der nextReality.Contest eine Plattform für die besten und innovativsten Projekte aus den Bereichen Augmented-, Mixed- und Virtual-Reality. Jährlich werden Vordenker:innen, Entwickler:innen und Kreative aus der gesamten DACH-Region dazu aufgefordert, ihre Ideen, Produkte und Anwendungen einzureichen. Eine unabhängige, interdisziplinäre Jury bewertet die vielfältigen Einreichungen und zeichnet herausragende XR-Konzepte aus.

05.-06.11.2025 nextReality.festival

Beitragsbild

3D-Scanning

Die Zukunft immersiver Erlebnisse

Was ist 3D-Gaussian-Splatting?

3D-Gaussian-Splatting ist ein neuartiges Rendering-Verfahren. Im Gegensatz zu traditionellen Polygonnetzen basiert es auf der Projektion tausender kleiner, transparenter Punkte (sogenannter „Gaussians“) im 3D-Raum. Jeder dieser Punkte enthält Informationen über Position, Farbe, Größe und Dichte. Durch die Überlagerung dieser Punkte entsteht ein dichtes, realitätsnahes Bild.